AssetReferenceTypeRestrictionが無くなっていた(とその行方)

Addressables 1.2.4で試しにAssetReferenceをタイプ縛りしようと 多くの記事で紹介されている AssetReferenceTypeRestriction を使ってみたところ無くなっていた。 かなしい。…
Read more →

Addressable Assetsのダウンロードキャッシュ

※何度かやっているうちにプロジェクトを作り直したら、この現象は発生しなくなった。 おそらく2018.3.7f1から2019.2.7f2に移行し…
Read more →

最小限のSRPを組んでみる

from Unity 2019.2.7f2 LWRPのコードを見ながらやりたかったので、新規作成でLWRPのテンプレートプロジェクトを作成 SRPを構成する大きな要素は3つ Scriptable Render Pipeline Asset…
Read more →